Facebook 創(chuàng)始人扎克伯格在 2015 年年初時(shí)就表示:從文字到照片、照片到視頻、視頻到虛擬現(xiàn)實(shí),未來社交網(wǎng)絡(luò)上的品牌內(nèi)容必須要讓用戶越來越有參與感,而 VR——虛擬現(xiàn)實(shí)就是未來的科技趨勢(shì)。自 2014 年誕生以來,谷歌 Cardboard 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備低廉的價(jià)格和便捷的組裝方式,就讓人們體驗(yàn)這一熱門技術(shù)的門檻變得更低。不少公司也選擇用這種新奇又流行的場(chǎng)景化體驗(yàn)技術(shù)為自家品牌做推廣,尤其在國外——VR 在品牌營(yíng)銷中的使用變得相當(dāng)普遍。 SocialBeta 整理了 10 個(gè)使用 VR 技術(shù)的經(jīng)典品牌案例,讓我們看看以下來自酒店、時(shí)尚、快消、汽車、科技和媒體這些主流行業(yè)是如何將這種全新體驗(yàn)技術(shù)運(yùn)用到用戶體驗(yàn)中。VR如此之火,那專業(yè)舞臺(tái)燈光將面臨被替代的命運(yùn)嗎?
其實(shí)不然,VR技術(shù)還沒有我們想象中那么完美,在技術(shù)上還是有一定的距離,而舞臺(tái)燈光的發(fā)展已經(jīng)到了產(chǎn)品的生產(chǎn)和使用的階段,并且隨著近年來許多新的技術(shù)被運(yùn)用到了舞臺(tái)燈光中,使得舞臺(tái)燈光瞬間在各大舞臺(tái)的秀出絢麗的姿態(tài)。
通過使用OGRE引擎的架構(gòu),能夠更加方便的模擬逼真的三維舞臺(tái)燈光環(huán)境,虛擬技術(shù)本身所具有的臨場(chǎng)感和交互能力不僅可以將靜態(tài)的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)形式的再現(xiàn),而且還可以及時(shí)地捕捉和展現(xiàn)設(shè)計(jì)者的構(gòu)思、創(chuàng)意和靈感,一個(gè)成熟而完善的虛擬設(shè)計(jì)系統(tǒng)平臺(tái)無論是對(duì)于燈光設(shè)計(jì)師、演出導(dǎo)演、燈光控制操作者,還是對(duì)于燈光美術(shù)教學(xué)和做燈光效果演示等都是一個(gè)非常專業(yè)且實(shí)用的設(shè)計(jì)工具和得力助手。而實(shí)時(shí)方便的可交互性功能,則使得系統(tǒng)更加具有實(shí)時(shí)性和可操作性。本系統(tǒng)提供一個(gè)實(shí)時(shí)可交互的操作環(huán)境,滿足了用戶的需求。
迪士尼發(fā)布了首個(gè) VR 體驗(yàn)來配合上映的《星球大戰(zhàn):原力覺醒》,用戶可以通過將他們的智能手機(jī)卡在谷歌紙板VR眼鏡上獲得最佳虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。星球大戰(zhàn)版本谷歌紙板VR眼鏡功能和標(biāo)準(zhǔn)的谷歌紙板VR眼鏡相同,紙板上印有《星球大戰(zhàn):原力覺醒》當(dāng)中四個(gè)人物,該體驗(yàn)將支持安卓和 iOS 設(shè)備,粉絲們可以通過官方的《星球大戰(zhàn)》App 來獲得這款體驗(yàn)。片段突出展示了星球大戰(zhàn)標(biāo)志性的序列—-千年隼號(hào)迎擊戰(zhàn)士 Jakku,與之前電影發(fā)布的一段預(yù)告內(nèi)容一樣。
VR似乎更適合游戲和3D電影等產(chǎn)品,而在舞臺(tái)的運(yùn)用上還是有一定的差距,因?yàn)橐诳諝庵谐尸F(xiàn)出某些景象還是難以辦的到的,所以在未來的十年內(nèi)舞臺(tái)燈光都不會(huì)受到這些威脅的存在。
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