夜場燈光在應(yīng)用上,首要考慮的是達到的目的效果。需要做什么樣的基調(diào)和氣氛,以便現(xiàn)場需要。表達出一種基調(diào),對于整個觀眾視覺圖像的外觀是至關(guān)重要的。
在一些情況下,唯一的目標(biāo)是清晰地看到一個或幾個主體(演員或舞者),但通常并非如此,實際目標(biāo)是相當(dāng)復(fù)雜的。燈光有助于表達一種情感,或引導(dǎo)觀眾的眼睛 到特定的位置??梢詾閳鼍疤峁└蟮纳疃?,展現(xiàn)豐富的層次。因此,在為場景創(chuàng)建燈光時,你可以自問,要表達什么基調(diào),是熱情奔放的還是凄涼無助的或是溫心 纏綿的亦是荒誕俏皮的還是宏偉莊嚴(yán)的等等等。
所設(shè)置的燈光是否增進了故事的情節(jié)。現(xiàn)場中是否需要特殊燈光效果,如果有,它們是應(yīng)該用燈還是通過其他途徑創(chuàng)建;
一個簡單的例子是可見光源的閃耀或發(fā)光的僅需要1秒不到的效果時該如何把握;此時你需要為渲染的主題,專門把它們包括進來,并且考慮他們怎么出,而且要和 音樂同步等,得在提前有個心理的準(zhǔn)備和實時的把握。最主要的是主光,輔光,背景光及環(huán)境干擾光如何做到最佳組合;充分的為要創(chuàng)建的氣氛服務(wù),而不至于畫蛇 添足。主光源通常放在四分之三的位置上(從主體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多時候被當(dāng)作定勢使用),但根據(jù)具體場景的需要,也可 來自主體的下面或后面,或者其他任何位置。關(guān)鍵是主光通常是首先考慮的光,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果;常規(guī)是用大功率回光燈或 PA64-1000W來做的;但有時用搖頭電腦燈來做,能作出比常規(guī)燈具更好的效果;尤其是在主體的下面或后面,或者其他任何位置比常規(guī)燈具自由靈活的多。
雖然主光源最初的放置是為照亮物體提供了一個好的方法,但是,得到的結(jié)果確實是單調(diào)而無趣的圖像。陰影通常很粗? 要考慮如何克服他的弊端。畢竟主光在場景中是最引人注意的光源,要慎重。補充光用來填充場景的黑暗和陰影區(qū)域的,可以提供景深和逼真的感覺。比較重要的補 充光來自漫反射;這種類型的光線之所以重要,部分原因是它提高了整個場景的色彩亮度。不幸的是,輔光若過度渲染會減低了場景的整體黑暗程度,淘汰掉了一些可能的特性,不能對照亮的主體上的任何光亮和陰影進行造型,這就使場景看起來不逼真;所以要在在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。
這種類型的輔助光應(yīng)當(dāng)減少陰影區(qū)域,并向不能被關(guān)鍵主光直接照射的下邊和角落補充一些光線。以取得理想的效果。背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮可能會 增加場景的可信性,但大多的夜場的背景是固定死的,對演出當(dāng)中的曲目輔助作用不大,要少用;當(dāng)然在開場時用好了,是很得意的事。此外環(huán)境干擾光是指場子中 的照明客用的,天然散射光或者環(huán)境漫射光柔化舞臺(池)光效,是燈光管理上較難和沖突的光,能盡量降低其亮度是最好不過的;不過有時也能借力打力,這就要 看你現(xiàn)場的發(fā)揮了。
下一篇: 舞臺燈光設(shè)備如何編組