開發(fā)舞臺燈光模擬系統(tǒng)對于舞臺燈光設計工作有著重要的意義,舞臺模型是多種多樣的,對于不同的舞臺,需要相應的燈光設計。這樣,在舞臺燈光設計工作過程中便會有許許多多的不確定因素。在本篇文章中,通過舞臺燈光效果的模擬,可以降低能源和時間的投入。
通過使用OGRE引擎的架構,能夠更加方便的模擬逼真的三維舞臺燈光環(huán)境,虛擬技術本身所具有的臨場感和交互能力不僅可以將靜態(tài)的設計和創(chuàng)作轉化為動態(tài)形式的再現(xiàn),而且還可以及時地捕捉和展現(xiàn)設計者的構思、創(chuàng)意和靈感,一個成熟而完善的虛擬設計系統(tǒng)平臺無論是對于燈光設計師、演出導演、燈光控制操作者,還是對于燈光美術教學和做燈光效果演示等都是一個非常專業(yè)且實用的設計工具和得力助手。而實時方便的可交互性功能,則使得系統(tǒng)更加具有實時性和可操作性。本系統(tǒng)提供一個實時可交互的操作環(huán)境,滿足了用戶的需求。
無論是游戲還是虛擬現(xiàn)實,為了表現(xiàn)其逼真性,虛擬場景大多比較復雜,所以虛擬場景的創(chuàng)建大多由3D 建模工具生成,然后對場景實時渲染輸出。舞臺燈光設計由3DMAX 提供基本的場景文件,通過DOM (Document Object Model) 接口進行解析,并進行資源的導入和場景的組織。最終進入OGRE系統(tǒng)進行渲染。
光照模型是多種多樣的,需要在場景中分別實現(xiàn)它們的效果。同時用戶也要能夠通過UI 界面進行各種各樣的操作。系統(tǒng)要求操作復雜度高,計算量大,可擴展性強。需要設計與建立一個數據處理與計算效率高、可擴展性強、功能模塊松搞合強內聚的總體實現(xiàn)架構(如圖1所示),系統(tǒng)分為資源層,接口層,渲染層。
資源層:由3DMAX + Ofusion插件導出,生成場景組織,材質,實體,貼圖等系統(tǒng)所需的資源文件。
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